Unidades Pro-Cam
Um projetor, uma câmara e um computador numa unidade calibrada para a sala. Instale-a no teto, na parede ou num suporte dedicado e ligue-a por Ethernet.
A Spectaria projeta conteúdos interativos nas paredes e nos objetos do museu. Crie os conteúdos no Studio, dê aos visitantes controlos físicos para escolher o que explorar e consulte dados agregados de utilização no Analytics.
Mediação cultural · projeção aumentada · interação física · indicadores agregados
Crie conteúdos no Studio, projete-os com as unidades Pro-Cam e acompanhe a sua utilização no Analytics. A equipa do museu escolhe os conteúdos e adapta-os a cada exposição.
Um projetor, uma câmara e um computador numa unidade calibrada para a sala. Instale-a no teto, na parede ou num suporte dedicado e ligue-a por Ethernet.
Um editor no navegador para criar experiências projetadas e adaptá-las a diferentes salas e exposições.
Consulte dados agregados sobre sessões e interações e verifique o estado de cada unidade.
Projete histórias e detalhes junto à obra. Os visitantes usam a Placa M3 para escolher o que querem explorar.
A Pro-Cam projeta conteúdos e observa a sala. A Placa M3 dá aos visitantes controlos físicos junto à obra.
Um projetor, uma câmara e um computador trabalham em conjunto para calibrar a projeção e detetar a interação na sala.
Três botões físicos permitem escolher conteúdos junto à obra. O NFC associa a pulseira do visitante à sessão.
Use o Spectaria Studio para organizar conteúdos, definir estados e pré-visualizar interações. Importe as dimensões da sala para preparar conteúdos para a Pro-Cam instalada.
Os visitantes exploram conteúdos digitais projetados na sala de exposição, junto de outras pessoas e das peças expostas.
Projete informação de contexto, detalhes e histórias junto de obras e objetos patrimoniais.
Crie instalações projetadas para exposições temporárias, centros interpretativos e espaços de marca. Reutilize os conteúdos em exposições futuras.
Projete materiais educativos em superfícies físicas para discussão em grupo e atividades guiadas.
Os visitantes recebem uma pulseira NFC, escolhem conteúdos junto à obra e exploram a projeção em conjunto. O museu pode depois consultar dados agregados de utilização.
O visitante recebe na receção um objeto de sessão NFC anónimo.
O visitante encontra os controlos junto à obra.
A Placa M3 permite tocar, escolher e navegar sem telemóvel ou óculos.
A parede apresenta as histórias e a informação escolhidas pelo visitante.
O museu consulta dados agregados sobre sessões e interações.
A Spectaria foi pensada para sessões anónimas e indicadores agregados. As equipas do museu podem consultar a utilização das experiências sem criar perfis dos visitantes.
Use uma demonstração ou um ensaio numa sala para avaliar a resposta dos visitantes e a operação diária antes de alargar a instalação.