Realidade aumentada por projeção para espaços culturais

Experiências digitais que vivem no espaço físico.

A Spectaria projeta conteúdos interativos nas paredes e nos objetos do museu. Crie os conteúdos no Studio, dê aos visitantes controlos físicos para escolher o que explorar e consulte dados agregados de utilização no Analytics.

Projeção mapeada à sala Interação física junto às obras Indicadores agregados e anónimos
Posicionamento

Mediação cultural · projeção aumentada · interação física · indicadores agregados

O sistema

Crie e apresente experiências projetadas.

Crie conteúdos no Studio, projete-os com as unidades Pro-Cam e acompanhe a sua utilização no Analytics. A equipa do museu escolhe os conteúdos e adapta-os a cada exposição.

Diagrama do sistema Spectaria com o Spectaria Studio, o Gestor Spectaria, a Unidade Pro-Cam, a Placa M3, pulseiras NFC anónimas e Indicadores Spectaria ligados a uma experiência espacial interativa em museu
O Studio cria os conteúdos. As unidades Pro-Cam projetam-nos. Os visitantes usam controlos físicos e o Analytics apresenta dados de utilização.
HARDWARE

Unidades Pro-Cam

Um projetor, uma câmara e um computador numa unidade calibrada para a sala. Instale-a no teto, na parede ou num suporte dedicado e ligue-a por Ethernet.

SOFTWARE

Spectaria Studio

Um editor no navegador para criar experiências projetadas e adaptá-las a diferentes salas e exposições.

OPERAÇÃO

Analytics e frota

Consulte dados agregados sobre sessões e interações e verifique o estado de cada unidade.

Camada de experiência

Projete contexto junto à obra.

Projete histórias e detalhes junto à obra. Os visitantes usam a Placa M3 para escolher o que querem explorar.

Ilustração antes e depois de uma parede de museu, com uma legenda convencional de uma obra de um lado e interpretação contextual projetada pela Spectaria em torno da mesma obra com uma Placa M3 do outro lado
Os visitantes usam os controlos físicos para explorar conteúdos projetados junto à obra.
Hardware

Equipamento para a sala de exposição.

A Pro-Cam projeta conteúdos e observa a sala. A Placa M3 dá aos visitantes controlos físicos junto à obra.

UNIDADE PRO-CAM

Spectaria Pro-Cam

Um projetor, uma câmara e um computador trabalham em conjunto para calibrar a projeção e detetar a interação na sala.

Projetor + câmara + computação Calibração no local USB-C · USB-A · Ethernet Montagem em teto ou secretária
Unidade Spectaria Pro-Cam para museus interativos, com lente de projeção, câmara de visão computacional e portas de ligação PRO-CAM // VISTA ¾
SUPERFÍCIE DE CONTROLO

Spectaria Plate M3

Três botões físicos permitem escolher conteúdos junto à obra. O NFC associa a pulseira do visitante à sessão.

Anterior · Selecionar · Seguinte Zona de toque NFC LEDs de estado Montagem na parede, interior 2× AAA
Spectaria Plate M3, placa de interação física para museus com zona NFC e três botões: Anterior, Selecionar e Seguinte PLATE M3 // FRENTE
Software

Crie conteúdos para cada sala.

Use o Spectaria Studio para organizar conteúdos, definir estados e pré-visualizar interações. Importe as dimensões da sala para preparar conteúdos para a Pro-Cam instalada.

Criação visualOrganize as superfícies de projeção e os conteúdos com base nas dimensões da sala.
Pré-visualização e projeçãoPré-visualize a experiência no Studio e envie-a para a Pro-Cam selecionada.
Blocos reutilizáveisReutilize blocos de conteúdo e adapte a disposição a outra sala ou exposição.
Analytics de utilizaçãoAbra o Analytics para consultar dados agregados sobre sessões e interações.
Casos de uso

Para museus, património e espaços onde o público se encontra.

Os visitantes exploram conteúdos digitais projetados na sala de exposição, junto de outras pessoas e das peças expostas.

01

Museus e património

Projete informação de contexto, detalhes e histórias junto de obras e objetos patrimoniais.

02

Exposições e espaços de marca

Crie instalações projetadas para exposições temporárias, centros interpretativos e espaços de marca. Reutilize os conteúdos em exposições futuras.

03

Educação e formação

Projete materiais educativos em superfícies físicas para discussão em grupo e atividades guiadas.

Percurso do visitante

Como os visitantes usam a Spectaria.

Os visitantes recebem uma pulseira NFC, escolhem conteúdos junto à obra e exploram a projeção em conjunto. O museu pode depois consultar dados agregados de utilização.

Percurso do visitante Spectaria em cinco etapas: receção com pulseira NFC anónima, aproximação à obra, interação com a Placa M3, exploração espacial por projeção e indicadores agregados
01

Receber

O visitante recebe na receção um objeto de sessão NFC anónimo.

02

Aproximar

O visitante encontra os controlos junto à obra.

03

Interagir

A Placa M3 permite tocar, escolher e navegar sem telemóvel ou óculos.

04

Explorar

A parede apresenta as histórias e a informação escolhidas pelo visitante.

05

Aprender

O museu consulta dados agregados sobre sessões e interações.

Privacidade e indicadores

Indicadores úteis sem dados pessoais.

A Spectaria foi pensada para sessões anónimas e indicadores agregados. As equipas do museu podem consultar a utilização das experiências sem criar perfis dos visitantes.

Ilustração de privacidade e analytics com fontes de interação anónimas a alimentar painéis de indicadores agregados para museus, sem identificação pessoal
As interações das sessões contribuem para relatórios agregados. O sistema não cria perfis pessoais dos visitantes.
Primeiro passo

Comece com uma demonstração guiada.

Use uma demonstração ou um ensaio numa sala para avaliar a resposta dos visitantes e a operação diária antes de alargar a instalação.